L'outil en un clin d'œil

Niveau : PS-GS
F. Mirgalet, J. Nguyen
Référence : FMN.PS.G08
Prix HT : 41,39 €
Prix TTC : 49,50 €

Multi numération PS/MS/GS

188 cartes, 4 plateaux et 12 jeux en ateliers pour construire la représentation du nombre de la petite à la grande section de maternelle.

Multi Numération en quelques mots

Figurant en bonne place dans les programmes, la numération joue un rôle fondamental dans les apprentissages en mathématiques. Multi Numération propose des situations de jeu de la petite à la grande section qui développent progressivement des compétences dans l’approche des quantités et des nombres. Elles conviennent à tous les élèves et sont particulièrement adaptées à une mise en oeuvre dans le cadre de l’aide personnalisée.

Le jeu comme base d’apprentissage

Dès la petite section, les nombres peuvent être utilisés dans des situations ludiques où ils prennent tout leur sens car leur connaissance constitue un moyen efficace de gagner. La répétition des situations, leur côté ludique et la possibilité de les utiliser en autonomie leur confère un vrai statut d’entraînement à la numération et au comptage. Les jeux ne faisant pas tous appel au hasard, les enfants sont amenés à développer très tôt des stratégies de plus en plus efficaces.

Approche des quantités et des nombres

Grâce à des jeux simples mais très variés, jouant sur le comptage mais aussi les comparaisons, les décompositions et les différentes écritures des nombres, les élèves pourront passer d’une perception globale des collections à une construction du nombre et une maîtrise de la file numérique ainsi qu’à une correspondance entre la désignation orale et l’écriture chiffrée.

Descriptif de l’outil

Public PS, MS, GS (convient pour tous les élèves et l’aide personnalisée)
Organisation Travail en atelier (7 élèves max.) • mutualisation au niveau de l’école • sélection des jeux en fonction des besoins des élèves et des objectifs de l’enseignant
Activités Dénombrement- • Lecture • Production orale
Compétences travaillées Construction du nombre • Construction de la file numérique • Décomposition du nombre • Addition/soustraction • Mémoire de travail • Expression orale • Argumentation • Autonomie et prise d’initiative • Compréhension des consignes
Contenu 12 jeux pour la PS (2), la MS (5) et la GS (5) • 188 cartes (chiffres, constellations, collections ) 5 cm x 4,5 cm, plastifiées et prêtes à l’emploi • 4 plateaux de jeux 22 cm x 32 cm • Livret avec déroulements détaillés -et conseils pour la programmation, l’animation et la différenciation • Boîte résistante et pochettes plastiques pour le rangement

Objectif des jeux

- 1,2,3… (PS) : Compter
- Collections (PS) : Représenter des nombres
- Jeu des piques (MS) : Associer différentes représentations du nombre
- Jeu des séries (MS) : Ordonner, constituer la file numérique
- Jeu du crabe (MS) : Compter, ajouter, retrancher
- Saute puce (MS) : Construire le nombre
- Domino (MS) : Associer différentes représentations du nombre
- Jeu de réussite (GS) : Ordonner les nombres
- Marchand (GS) : Reconstituer des collections, dénombrer
- Gagne jetons (GS) : Ajouter, retrancher, comparer
- Bataille (GS) : Comparer des nombres et des collections
- Loto (GS) : Associer différentes représentations du nombre

Exemple : "Gagne Jetons (GS)

- Organisation : 6 joueurs
- Matériel : 1 plateau (cf. image ci-dessus), 1 dé, 6 pions, 50 jetons
- Déroulement : Chaque enfant choisit un pion et le pose sur une case “dessin” de son choix. A tour de rôle, chacun lance le dé et déplace son pion du nombre de cases indiquées par le dé, soit en avançant, soit en reculant. Si le pion arrive sur une case chiffrée, l’enfant gagne ou perd le nombre de jetons correspondant. Le jeu se termine lorsqu’il n’y a plus de jetons au centre de la table ou au bout d’un temps déterminé. Le gagnant est celui qui a le plus de jetons.