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JEU EN ATELIER

Jeu des maisons

vec le Jeu des maisons, les élèves de moyenne section apprennent à classer les images selon différents univers familiers. Les planches représentent trois lieux : la maison, la ferme et le chapiteau du cirque. À tour de rôle, les enfants lancent le dé et cherchent la planche correspondante. S’ils possèdent une carte qui appartient à cet univers, ils la posent dessus en nommant l’image et en expliquant leur choix. Cette activité ludique mobilise la mémoire, l’observation et la réflexion. En manipulant les cartes et en verbalisant les liens entre les images, les élèves enrichissent leur vocabulaire et structurent progressivement leurs catégories lexicales.

Contenus : Déroulement avec conseils pour différencier • 3 planches • 24 cartes

Public : Élèves de MS / GS en difficulté

Auteur : J. Nguyen • Y. Semanaz • F. Mirgalet • D. Davidson

Prix habituel 2,50 €
Prix habituel Prix promotionnel 2,50 €
En vente Épuisé
Prix unitaire public TTC
  • Paiement par carte ou à réception
  • Format PDF, téléchargement immédiat
  • Pour PC, tablette, TNI ou impression
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ATELIERS DE REINVESTISSEMENT

Pourquoi choisir cet outil

Ce jeu aide les élèves à organiser leur vocabulaire autour d’univers concrets. En associant les images à la maison, à la ferme ou au cirque, ils observent, comparent et expliquent leurs choix. L’activité favorise la catégorisation, la prise de parole et les interactions en petit groupe.

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Efficace

Support testé en classe et adapté au niveau des élèves

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Simple

Format pdf directement exploitable sans préparation

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Économique

Permet de proposer plusieurs séances pour un petit prix

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Différencié

Variantes pour répondre à l'hétérogénéité des besoins

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Flexible

Compatible avec toutes les méthodes et organisations

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Responsable

Imprimé à la demande en France sur du papier recyclé

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Efficace

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Économique

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Différencié

Variantes pour répondre à l'hétérogénéité des besoins

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Responsable

Imprimé à la demande en France sur du papier recyclé

SÉANCES D'ENTRAÎNEMENT

Structurer l'apprentissage

Ces programmations directement exploitables dans le cadre d'un travail en atelier vous permettront de guider vos élèves pas à pas conformément aux principes de l'enseignement explicite.