Passer aux informations produits
1 de 4

JEU EN ATELIER

Objectif 10

Avec « Objectif 10 », les élèves de grande section s’entraînent à trouver les compléments à 10 dans une situation ludique et engageante. À chaque lancer de dé, ils doivent identifier rapidement le nombre manquant pour atteindre 10 et le repérer sur le plateau. Ce jeu favorise le sur-comptage et la mobilisation des connaissances numériques en contexte. Les élèves manipulent, anticipent et vérifient leurs réponses, tout en développant des automatismes essentiels pour le calcul. Une activité simple à mettre en œuvre, idéale pour structurer les premières stratégies additives.

Contenus : Déroulement avec conseils pour différencier • 1 plateau

Public : Élèves de GS / CP en difficulté

Auteur : J. Nguyen • F. Mirgalet • D. Davidson

Prix habituel 2,50 €
Prix habituel Prix promotionnel 2,50 €
En vente Épuisé
Prix unitaire public TTC
  • Paiement par carte ou à réception
  • Format PDF, téléchargement immédiat
  • Pour PC, tablette, TNI ou impression
Afficher tous les détails

Vos outils au meilleur prix

Téléchargez le pack complet pour proposer un apprentissage progressif conformément aux principes de l'enseignement explicite.

Voir le pack

ATELIERS DE REINVESTISSEMENT

Pourquoi choisir cet outil

Ce jeu permet d’automatiser les compléments à 10, compétence clé en GS. Grâce à la répétition et à la manipulation, les élèves construisent des stratégies efficaces de calcul mental tout en restant engagés dans une dynamique de jeu motivante.

multicolumns-item-image-1

Efficace

Support testé en classe et adapté au niveau des élèves

multicolumns-item-image-2

Simple

Format pdf directement exploitable sans préparation

multicolumns-item-image-3

Économique

Permet de proposer plusieurs séances pour un petit prix

multicolumns-item-image-4

Différencié

Variantes pour répondre à l'hétérogénéité des besoins

multicolumns-item-image-5

Flexible

Compatible avec toutes les méthodes et organisations

multicolumns-item-image-6

Responsable

Imprimé à la demande en France sur du papier recyclé

multicolumns-item-image-1

Efficace

Support testé en classe et adapté au niveau des élèves

multicolumns-item-image-2

Simple

Format pdf directement exploitable sans préparation

multicolumns-item-image-3

Économique

Permet de proposer plusieurs séances pour un petit prix

multicolumns-item-image-4

Différencié

Variantes pour répondre à l'hétérogénéité des besoins

multicolumns-item-image-5

Flexible

Compatible avec toutes les méthodes et organisations

multicolumns-item-image-6

Responsable

Imprimé à la demande en France sur du papier recyclé

SÉANCES D'ENTRAÎNEMENT

Structurer l'apprentissage

Ces programmations directement exploitables dans le cadre d'un travail en atelier vous permettront de guider vos élèves pas à pas conformément aux principes de l'enseignement explicite.